El Match Command Centre de la UEFA, desde dentro

El Match Command Centre permite a la UEFA interactuar con todas las partes implicadas en cada partido para asegurar la seguridad y funcionamiento de las retransmisiones de la más alta calidad.

©UEFA.com
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La UEFA Champions League es uno de los eventos deportivos más vistos y con mayor asistencia del mundo. Para su éxito, lo más importante es la operación logística que se lleva a cabo entre bastidores en una noche de partido de competiciones de la UEFA. Desde su sede central en Nyon (Suiza), los funcionarios de la UEFA se ponen en contacto con sus homólogos en todos los lugares con partidos para garantizar la seguridad y un resultado de transmisión de alta calidad. El Match Command Centre ha demostrado plenamente su valor.

"Decidimos establecer el Match Command Centre en la temporada 2008/09. Es realmente una característica clave, porque permite que la UEFA tenga el control total de lo que sucede en el lugar. Tenemos personal en todos nuestros partidos, con delegados de partidos, directores de campo y otros oficiales, pero necesitamos un tipo de 'control remoto' de lo que sucede allí", dijo el Secretario General Adjunto de la UEFA, Giorgio Marchetti.

Quienes trabajan en los distintos estadios de Europa pueden enviar información al Match Command Centre, mientras que los de Nyon también pueden dar su opinión para asegurarse de que todas las normas y estándares de la UEFA se apliquen de manera uniforme en los partidos de la UEFA en todo el continente.

El Match Command Centre de la UEFA
El Match Command Centre de la UEFA©UEFA.com

"Antes y durante el partido, estamos examinando distintas cuestiones desde una perspectiva de seguridad y protección. Podría tratarse de incursiones en el terreno de juego: espectadores entrando en el campo de juego, o podrían ser disturbios multitudinarios que involucran a los aficionados locales o visitantes", comentó Kenny Scott, jefe de operaciones de seguridad y protección de la UEFA.

El Match Command Centre tiene un papel crucial durante situaciones de alto nivel de seguridad, que podrían poner en peligro el partido. Según Marchetti, eso permite un "fácil intercambio de información", además de mantener informados a todos aquellos que estén involucrados en los aspectos operativos del partido.  

En una noche de partido, el equipo de televisión y retransmisión supervisa la señal de la transmisión a nivel mundial y la producción del grafismo. Con un total de 16 señales recibidas al mismo tiempo, el sistema también permite a la UEFA revisar los incidentes específicos más destacados en varios partidos.

Con un mínimo de 14 cámaras de transmisión en cada partido de la UEFA Champions League, una cifra que puede aumentar hasta las 28 o 29 cámaras en algunos casos, cada incidente puede ser visto desde distintos ángulos de cámara. Los operadores en sus respectivos países pueden usar este material adicional para complementar sus imágenes de transmisión y para sus análisis.

"Y también, y muy importante, usamos el Match Command Centre como lugar de recopilación de datos. Recopilamos toda la información previa y posterior a los partidos, y ésta es almacenada por la UEFA para luego pasarse a todos los departamentos o unidades relevantes para ayudar a llevar a cabo los distintos informes", afirma Marchetti.

El Match Command Centre es una gran ayuda porque permite a la UEFA tener la visión global de cada partido. El centro, que trabajo como nudo de comunicaciones, asegura que todo el mundo tenga el mismo nivel de información actualizada. No sólo se usa para la UEFA Champions League, también para la UEFA Europa League, para los Clasificatorios Europeos y para la recién creada UEFA Nations League.

Puede consultar y descargar vídeos y fotos del trabajo que se lleva a cabo en una noche de partidos en el Match Command Centre de la UEFA aquí: https://uefa.box.com/v/MatchCommandCentre

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