UEFA.com funciona mejor en otros navegadores
Para la mejor experiencia posible, recomendamos usar Chrome, Firefox o Microsoft Edge.

La tecnología de la línea de gol, en la final

Este miércoles será un día histórico. Por primera vez un partido de competición UEFA usará este sistema. Será en la gran final de la UEFA Europa League entre Liverpool - Sevilla.

La tecnología de la línea de gol se usará en la final de la UEFA Europa League
La tecnología de la línea de gol se usará en la final de la UEFA Europa League ©Getty Images

La tecnología de la línea de gol (Goal-line technology - GLT) se usará este miércoles en la gran final de la UEFA Europa League.

El sistema de Ojo de Halcón, cuyo uso también ha sido aprobado en la gran final de la UEFA Champions League de Milán y en la UEFA EURO 2016 de este verano, será el empleado en el encuentro entre Liverpool y Sevilla en Basilea. El Comité Ejecutivo decidió en enero introducir la GLT, que trabajará conjuntamente con unos árbitros asistentes adicionales (AARs) que continuarán controlando todo lo que ocurra dentro y alrededor del área de penalti.

El jefe de arbitraje de la UEFA Pierluigi Collina comentó a este respecto: "La tecnología de la línea de gol y los árbitros asistentes adicionales se complementan entre ellos perfectamente. La principal tarea de la AARs no es controlar la línea d gol y decidir si un balón la ha cruzado o no, sino que son responsables de controlar todo lo que ocurra dentro del área, ayudando al árbitro principal en la toma de decisiones importantes dentro del área".

"Ahora, con la GLT centrada en la línea de gol, los árbitros asistentes pueden centrarse exclusivamente en el control de otros incidentes dentro del área, la más crucial de las áreas del campo".

El sistema del Ojo de Halcón despliega siete cámaras por portería, utilizando un software de control de balón dentro de la portería. Usando técnicas de procesamiento de visión y datos, el Ojo de Halcón indica si un gol ha sido marcado o no en el primer segundo con una vibración y una señal visual en el reloj de cada oficial de partido.

La tecnología también se usará en la UEFA Champions League 2016/17 desde los play-offs en adelante. Más adelante se tomará una decisión acerca de su aplicación en la UEFA Europa League 2017/18 desde la fase de grupos en adelante.

Seleccionado para ti