Reglas del Fantasy Football de la EURO 2024
lunes, 1 de enero de 2024
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El Fantasy Football de la EURO 2024 es el juego que te permite elegir y gestionar tu propio equipo ideal para el torneo. Obtendrás puntos basados en el rendimiento real de tus jugadores. Elige bien y utiliza tus suplentes con inteligencia para conseguir altas puntuaciones y escalar posiciones en la clasificación.
El Fantasy Football de la EURO 2020 funciona por jornadas. Hay siete jornadas en total, correspondientes a las tres rondas de partidos de la fase de grupos, más los octavos de final, los cuartos de final, las semifinales y la final.
Cada jornada, excepto la final, se divide en más de un día.
En cada jornada, una vez finalizados los partidos del primer día, puedes hacer sustituciones o cambiar a tu capitán.
Esto significa que si alguno de tus jugadores titulares no consigue tantos puntos como te hubiera gustado, puedes sustituirlo por un futbolista de tu banquillo que aún no haya jugado y que podría darte más puntos más adelante en la jornada.
Haciendo cambios dentro de una jornada, tienes la oportunidad de conseguir más puntos para esa jornada. Ver Elegir un capitán y Suplentes para más información.
Elige un nombre para tu equipoCuando crees tu equipo, tendrás que elegir un nombre. Puedes editar el nombre de tu equipo en cualquier momento hasta que comience la siguiente jornada. El nombre de tu equipo se bloqueará cuando empieces a sumar puntos.
Elige a tus jugadoresPara unirte al juego, elige una plantilla de 15 jugadores que debe consistir en:
• Dos porteros
• Cinco defensas
• Cinco centrocampistas
• Tres delanteros
PresupuestoEn el Fantasy Football, cada jugador de la EURO 2024 tiene un precio virtual. Tienes un presupuesto inicial de 100 millones de euros para gastar en tu plantilla, que sube a 105 millones de euros a partir de los octavos de final
Número de jugadores por clubHay un límite de cuántos jugadores puedes elegir de una selección, dependiendo de la fase de la competición.
Fase de la competición | Máximo número de jugadores por selección |
Fase de grupos | 3 |
Octavos de final | 4 |
Cuartos de final | 5 |
Semifinales | 6 |
Final | 8 |
Si alguno de tus jugadores queda eliminado de la EURO 2024, permanecerá en tu plantilla y podrás mantenerlo en ella durante el resto del torneo si así lo deseas. Sin embargo, una vez que estén fuera de la competición, no sumarán más puntos.
Empezar tarde
Puedes crear un equipo en cualquier momento de la competición.
Si creas un equipo entre jornadas, empezará a sumar puntos a partir de la siguiente jornada.
Si creas un equipo una vez iniciada la jornada, empezarás a sumar puntos a partir de la jornada siguiente.
Para cada jornada a lo largo de la competición, deberás elegir once jugadores iniciales de tu plantilla de 15 futbolistas.
Todos los puntos de la jornada los conseguirán los jugadores de tu once titular, no los once jugadores que empiecen la jornada en tu equipo, sino los que la acaben en tu equipo.
En todas las jornadas, excepto en la séptima (la final), podrás sustituir a jugadores en función de su rendimiento, con el objetivo de terminar la jornada con los once futbolistas de tu plantilla que más puntos hayan conseguido en tu once. Sin embargo, sólo podrás sustituir a jugadores que aún no hayan jugado en esa jornada.
Para más información, consulta la sección Sustituciones.
Tendrás que guardar tu equipo antes de la hora límite de cada jornada, que es la hora de inicio del primer partido de la jornada.
Si uno o más de los elegidos en tu once inicial no juegan, serán sustituidos de forma automática con los futbolistas del banquillo (siempre y cuando no se rompan las normas de formación). Echa un vistazo a la sección de Sustituciones para más información.
Sistemas
Tu equipo puede jugar con cualquier formación con la condición de que haya un portero, al menos tres defensas, al menos dos centrocampistas y al menos un delantero en tu once inicial.
Selección de capitánCada vez que guardes tu equipo, necesitarás elegir un capitán de tu once inicial. Los puntos de ese jugador se duplicarán en la jornada.
Si tu capitán no obtiene la puntuación que te gustaría, tendrás la opción de cambiar a otro jugador que esté juegue en un día posterior dentro de esa jornada. Esto te da la oportunidad de doblar la puntuación de otro futbolista que creas que lo hará mejor.
Sin embargo, ten en cuenta que si no estás contento con la puntuación de tu nuevo capitán, no podrás volver a cambiarlo. Y nunca podrás seleccionar a un capitán que ya haya jugado en esa jornada.
Si tu capitán no juega en una jornada en particular, y no has hecho ningún cambio durante esa jornada, tu capitán será automáticamente sustituido. Sin embargo, su reemplazo no obtendrá los puntos dobles del capitán.
Si tu capitán no juega en una jornada en la que has hecho otros cambios, tu capitán no será cambiado y ningún otro de tus jugadores puntuará doble en esa jornada.
CONSEJO: Elige un capitán de un equipo que juega en el primer día de una jornada. De esa forma, si no ha hecho tantos puntos como hubieses querido, puedes cambiar el capitán a uno de los jugadores que juegue el siguiente día
Entre jornadas puedes hacer todas las sustituciones que desees en tu plantilla.
Después de que terminen todos los partidos del día y antes de que comiencen los del día siguiente, puedes:
• Sustituir un máximo de cuatro jugadores (a menos que hayan sido expulsados) por uno del banquillo cuyo equipo aún no haya jugado en esa jornada. Cualquier jugador que cambies no sumará puntos esa jornada
• Cambiar de capitán y poner a un jugador de tu equipo que aún no haya jugado. Se perderá la bonificación de puntos dobles de tu capitán y tu nuevo capitán sumará el doble de puntos en esa jornada.
Ten en cuenta que:
• No puedes sustituir en tu once inicial (o cambiar a un capitán) a jugadores que ya hayan jugado en esa jornada.
• Una vez que confirmes tus suplentes o el cambio de capitán, esos cambios no se pueden revertir.
• Una vez que los partidos del último día de la jornada hayan comenzado, no podrás hacer cambios en tu equipo. Cualquier cambio que hagas sólo se aplicará a la siguiente jornada.
• Una vez que hagas manualmente un cambio en una jornada, los cambios automáticos serán desactivados para esa jornada. Ver Sustituciones automáticas para más información.
• Tendrás que guardar tus cambios antes de que empiece la jornada para que tengan efecto. Si empiezas a ajustar tu plantilla justo antes de la fecha límite, pero guardas tus cambios después de que esta ya haya pasado, tus cambios no se aplicarán a los partidos de ese día.
CONSEJO: Como puedes hacer cambios a mitad de jornada, intenta elegir un equipo con un equilibrio de jugadores en acción durante los varios días que dura la jornada. De esta manera, si tus jugadores iniciales no rinden, puedes sustituirlos por jugadores que creas que tendrán más posibilidades de conseguir más puntos.
Cambios automáticosSi no haces ninguna sustitución o cambias de capitán en una jornada, algunos de tus jugadores pueden ser sustituidos automáticamente.
Puedes ordenar tus sustitutos por prioridad en caso de que alguno de tu once inicial no juegue esa jornada:
• Si tu portero no participa en la jornada, será sustituido por el portero suplente si ha jugado durante la jornada.
• Si uno de tus jugadores de campo no participa en la jornada, será sustituido automáticamente. El jugador cambiado será el de prioridad más alta que participe en la jornada y no rompa las reglas de formaciones.
• Recuerda que tu once siempre tiene que tener un portero, al menos tres defensas, dos centrocampistas y un delantero. Así, por ejemplo, si tu once inicial tiene tres defensas y uno de ellos no juega en una jornada, será sustituido por el defensa más prioritario de tu banquillo.
• Si cambias el orden de prioridad de tus suplentes una vez iniciada la jornada, eso contará como una sustitución manual y no se aplicarán las sustituciones automáticas para el resto de la jornada.
Las sustituciones automáticas sólo pueden producirse cuando no haces ningún cambio manual en tu equipo durante la jornada. Eso incluye cambiar de capitán, hacer sustituciones manuales y cambiar el orden de prioridad de tus jugadores en el banquillo. Una vez que guardes cualquiera de estos cambios (incluso si luego vuelves a lo que tenías antes) tus sustituciones automáticas se desactivarán para esa jornada.
Si creas tu equipo a mitad de una jornada, no podrás hacer sustituciones automáticas para esa primera jornada.
Los traspasos de jugadores dentro y fuera de tu plantilla te ayudan a conseguir más puntos a lo largo de la competición.
Antes de que empiece la EURO 2024 puedes hacer tantos traspasos como quieras siempre que te mantengas dentro del presupuesto. También puedes hacer tantos traspasos como quieras entre la fase de grupos y los octavos de final.
A lo largo de la competición, obtendrás traspasos gratuitos cada jornada, en los que no se te restarán puntos. El número de fichajes gratuitos depende de la fase de la competición en la que te encuentres. Ten en cuenta que si alguno de tus jugadores se lesiona o deja de estar disponible por cualquier otro motivo, no recibirás ningún traspaso gratuito extra para compensarlo.
Por cada traspaso que supere tu cuota de traspasos gratuitos se te descontarán cuatro puntos de tu total de puntos. Debido a la forma en que se calculan los puntos, esto se deducirá de su puntuación total en lugar de su puntuación de la jornada.
Fase | Número de fichajes gratis |
Antes del inicio del torneo | Sin límites |
Durante la fase de grupos | 2 por jornada |
Antes de los octavos de final | Sin límites |
Antes de los cuartos de final | 3 |
Antes de las semifinales | 5 |
Antes de la final | 5 |
Si no utilizas los fichajes gratuitos entre jornadas, sólo podrás acumular uno a la siguiente jornada, lo que significa que no podrás acumular traspasos gratuitos durante varias semanas.
Si utilizas el Comodín o el Sin Límites, entonces no se guardan para más adelante los fichajes gratuitos.
Y una vez que empiece la fase de eliminatorias, no podrás realizar ningún traspaso gratuito entre las distintas jornadas.
Precio de los jugadoresLos precios de los jugadores seguirán siendo los mismos hasta la tercera jornada. Una vez superado el plazo para la segunda jornada, ajustaremos los precios de algunos jugadores en función de su rendimiento en los primeros partidos. Los precios seguirán cambiando a lo largo del torneo, en función de los puntos que consigan.
Cada jornada, los equipos se bloquearán en cuanto empiece el primer partido de la jornada.
Tendrás que guardar tus cambios antes de que empiece la jornada para que surtan efecto. Si no guardas hasta que los partidos ya hayan empezado, tus cambios no se aplicarán a esa serie de partidos.
CONSEJO: Espera a que se anuncien las alineaciones oficiales para la primera tanda de partidos, así al menos sabrás algunos de los jugadores que serán titulares en sus selecciones (y te darán puntos).
Semana de partidos | Fecha límite |
Jornada 1 | 14 de junio 21:00 HEC |
Jornada 2 | 19 de junio 15:00 HEC |
Jornada 3 | 23 de junio 21:00 HEC |
Octavos de final | 29 de junio 18:00 HEC |
Cuartos de final | 05 de julio 18:00 HEC |
Semifinales | 09 de julio 21:00 HEC |
Final | 14 de julio 21:00 HEC |
Los traspasos que realices fuera de plazo sólo surtirán efecto para la jornada siguiente.
Los comodines te permitirán hacer cambios en tu plantilla y sumar más puntos. Tienes dos tipos de comodines, que puedes usar a lo largo de la competición.
Los comodines pueden jugarse en cualquier jornada, excepto en la cuarta (octavos de final), en la que todos obtienen automáticamente fichajes gratuitos ilimitados.
Comodín | Sin Límites | |
Número de veces disponible | 1 | 1 |
Fichajes ilimitados | Sí | Sí |
Presupuesto ilimitado | No | Sí |
El equipo se reinicia una vez finalizada la jornada | No | Sí |
ComodínEl Comodín te da la oportunidad de cambiar tu plantilla tanto como quieras pensando en las próximas jornadas.
Cuando lo juegas puedes hacer fichajes ilimitados (sin pasarse del presupuesto) y cualquier jugador fichado se mantendrá en tu plantilla una vez haya finalizado la jornada.
Las reglas normales para las sustituciones automáticas, las sustituciones manuales y los cambios de capitán se siguen aplicando cuando se juega el comodín, así como las restricciones de formación y el número de jugadores que puedes elegir de un equipo.
Si ya has hecho fichajes antes de una jornada y luego juegas tu comodín, los fichajes que hayas hecho previamente se anularán, junto con las deducciones de puntos
Para activar el comodín, pincha en "Usar Comodín" y después confirma los fichajes que quieres realizar. Una vez guardados los traspasos, los cambios entrarán en vigor.
Esta ficha solo se podrá utilizar una vez y se puede jugar en cualquier momento, excepto en la cuarta jornada (los octavos de final), en la que todo el mundo tiene fichajes ilimitados. Una vez que lo has utilizado, no se puede cancelar.
Sin Límites
El Sin Límites te da la oportunidad de elegir la plantilla de tus sueños para una sola jornada.
Si la juegas, podrás hacer un número ilimitado de fichajes gratis para esa jornada, sin restricciones de presupuesto. Una vez finalizada la jornada, tu plantilla volverá a ser la que era antes de usar tu ficha Sin Límites.
Los criterios de sustituciones automáticas, manuales y cambios de capitanes siguen siendo los mismos cuando usas el Comodín Sin Límites, al igual que las restricciones de formación y del número de jugadores que puedes elegir de un equipo.
Si ya has realizado traspasos antes de una jornada y luego juegas el Sin Límites, los traspasos que hayas hecho anteriormente se cancelarán, junto con las deducciones de puntos.
Para activar este comodín, pincha en "Usar Sin Límites" y después confirma los fichajes que quieres realizar. Una vez guardados los traspasos, los cambios entrarán en vigor.
Esta ficha solo se podrá utilizar una vez y se puede jugar en cualquier momento, excepto en la cuarta jornada (los octavos de final). Una vez activado, no puede cancelarse.
A lo largo de la EURO 2024, tus jugadores sumarán puntos basados en sus actuaciones en la vida real. Algunas acciones son recompensadas con el mismo número de puntos, independientemente de la demarcación del jugador, y otras difieren dependiendo de la posición del jugador.
Todos los datos se tomarán de los informes oficiales de los partidos.
Acción | Puntos |
Todos los jugadores | |
Por jugar | 1 |
Por jugar durante al menos 60 minutos* | 1 |
Goles marcados desde fuera del área | 1 |
Asistencia | 3 |
Por cada tres balones recuperados | 1 |
Premio al Jugador del Partido | 3 |
Por penalti forzado | 2 |
Por penalti cometido | -1 |
Por penalti fallado | -2 |
Tarjeta amarilla | -1 |
Tarjeta roja | -3 |
Gol en propia meta | -2 |
Porteros | |
Por gol marcado | 6 |
Por penalti parado | 5 |
Portería a cero | 4 |
Por cada tres paradas | 1 |
Por cada dos goles encajados | -1 |
Defensas | |
Por gol marcado | 6 |
Portería a cero | 4 |
Por cada dos goles encajados | -1 |
Centrocampistas | |
Por gol marcado | 5 |
Portería a cero** | 1 |
Delanteros | |
Por gol marcado | 4 |
*Cuando se sanciona un penalti por mano, no se conceden ni se restan puntos.
Los puntos se calculan normalmente en las tres horas siguientes al pitido final del último partido de la jornada, y algunas estadísticas pueden ajustarse durante este tiempo en función de la información facilitada por los árbitros o los proveedores de datos.
En el caso de balones recuperados, calcularemos esta estadística cuando calculemos tus puntos al final de la jornada. Puede haber alguna discrepancia entre los datos de Fantasy Football y los de otras fuentes, pero una vez que calculemos esta cifra como parte del cálculo diario de puntos, no se ajustará posteriormente.
Ten en cuenta que una vez que tus puntos han sido calculados, no pueden ser reajustados.
Minutos jugados
Cada jugador que participa en un partido suma un punto. Los jugadores anotan un punto extra cuando juegan 60 minutos, excluyendo el tiempo de descuento.
Los minutos jugados se confirmarán cuando se calculen los puntos al final de cada jornada.
Asistencias
Un jugador sumará una asistencia cuando entregue el pase, centro, toque de cabeza o disparo que lleve a la consecución de un gol. Esto también se aplicará en las acciones a balón parado (por ejemplo: saques de esquina, faltas, saques de banda, etc.).
Los pases deben ser intencionados para que se consideren asistencias. Los toques mal controlados u otros pases no intencionados que vayan directamente a un compañero no se contabilizan.
Una asistencia puede realizarse con cualquier parte legal del cuerpo, siempre que se considere intencionada.
Si el pase del jugador atacante sufre un pequeño desvío que no cambia significativamente la dirección del pase, se considerará una asistencia.
Los jugadores también recibirán puntos por asistencia si un gol es marcado en un rebote cuando haya realizado un disparo que golpea en el poste, el larguero o después que su remate haya sido bloqueado en la línea de gol por un jugador rival.
Cuando un pase, disparo o centro de un delantero contribuya a un gol en propia portería, también se le concederá una asistencia al atacante.
Los jugadores que logren forzar un penalti no obtendrán puntos por asistencia, pero sí tendrán dos puntos por haber forzado el penalti.
Cuando se marque un gol con una carrera en solitario o un regate, ningún jugador recibirá la asistencia.
Sólo un jugador puede recibir una asistencia por cada gol marcado.
Porterías a ceroSe concederá una portería a cero por no encajar gol habiendo jugado al menos 60 minutos excluyendo la prórroga y si su equipo no ha encajado un gol mientras él estuvo en el campo.
Si un jugador ha sido sustituido cuando su equipo ha concedido un gol, esto no afectará a tu puntuación por portería a cero.
Premio al Jugador del Partido
Al final de cada encuentro, un jugador recibe el premio al Jugador del Partido. Este premio lo decide el panel de observadores técnicos de la UEFA.
Cuando un jugador gana este premio, suma tres puntos extra por esa jornada.
Tarjetas rojasSi un jugador recibe una tarjeta roja, éste seguirá siendo penalizado por los goles encajados por su equipo después de haber sido expulsado.
Si un jugador recibe una tarjeta amarilla y después una roja, solo será penalizado por la tarjeta roja.
Si tu capitán recibe una tarjeta roja, puedes nombrar capitán a otro jugador de tu once inicial, siempre y cuando tu nuevo capitán no haya jugado todavía la jornada.
No se puede sustituir a los jugadores que reciben una tarjeta roja.
Prórroga y penaltisLos jugadores seguirán puntuando en la prórroga. Sin embargo, los jugadores que disputan 120 minutos no obtienen puntos dobles por aparición o por portería a cero (2 x 60 minutos).
Si un partido se va a los penaltis, no se sumarán puntos durante la tanda.
Ligas privadas
Las ligas privadas te dan la oportunidad de competir y presumir entre tus amigos, familias y colegas.
Para crear una Liga ve a 'Ligas', selecciona 'Crear Liga'. Para invitar a tus amigos a unirse, comparte el código de la Liga.
También puedes reactivar tus ligas del juego de Football Fantasy de la UEFA Champions League en la sección 'Ligas'.
Ligas públicasTu equipo entrará de forma automática en las siguientes ligas:
• La liga general, que incluye a todos los jugadores registrados
• Una liga para los jugadores de tu país de residencia
• Una liga de jugadores aficionados a la misma selección que tú en la EURO 2020
Si tienes alguna pregunta sobre el Fantasy Football de la EURO 2024, escribe a fantasy@support.uefa.com. Recuerda incluir tu nombre de usuario y el nombre de tu equipo para que podamos responder más rápidamente a tus preguntas.
*Este juego no está patrocinado, avalado, administrado o asociado con Apple Inc. o sus subsidiarias o afiliadas.